domingo, 27 de febrero de 2011

REFERENCIAS

AIR GUITAR FOR SONY PS3 AND NINTENDO Wii

En Octubre de 2007, la compañía Sony sacó al mercado su gadget para Air Guitar, el cual consiste en la simulación de un cabezal que se toma con la mano izquierda, con una serie de botones para simular notas, reverberación y diferentes tonos, complementado por un sensor en la mano derecha que indica en qué momento se produce cada nota. Su precio al mercado fue de US$35. Este proyecto funciona con el sensor de movimiento del PS3 y del Wii, por medio de bluetooth.


Éste proyecto permite también, por medio de un sensor receptor, aplicar diferentes distorsiones al sonido tal y como lo hace el proyecto que estoy desarrollando. Además, guarda el mismo principio de emplear las manos como si se tratase de una guitarra real.



Ahora puedes pretender que tocas guitarra con Kinect


http://vimeo.com/17669981

en Diciembre de 2010, un grupo de desarrolladores independientes se dieron a la tarea de configurar un juego de guitarra aérea real para Kinect de XBox 360. Lo que hicieron fue configurar la posición de los dos brazos del usuario, determinando su distancia y posición, se crean diferentes variaciones en el sonido, obviamente deben estar en posición de guitarra. Los sensores propios del Kinect se encargar de triangular y relacionar la información de posición de las diferentes manos, creando de esta forma, una guitarra aérea real.


Es quizá uno de los proyectos más aproximados al Air GuitarPD que estoy desarrollando. Pes a que en mi proyecto se emplea únicamente una mano para los propósitos de distorisón y modificación de sonido, el Air guitar programado para kinect preserva ese mismo principio de posición y distancia para modificar el sonido en determinadas partes.

AIR GUITAR CON SONIDO EMPLEANDO LA TECNOLOGÍA DE SENSORES DE NINENTO Wii

Es claro que muchas personas alrededor del mundo han aprovechados las ventajas programativas y de sensores que ofrecen los diferentes dispositivos que se pueden conectar al nintendo Wii. En esta ocasión, Shu Uesugi, creó en Abril de 2010 una guitarra aérea totalmente funciona, creada a partir del nunchuck del Wii, combinado con un par de sensores en un guante de golf, y todo conectado a una tarjeta Arduino.

aquí el resultado: http://vimeo.com/11261447

Tomado de: http://www.neoteo.com/air-guitar-con-sonido-wii.neo el 27 de febrero de 2010

Ésta es la referencia más aproximada al proyecro Air Guitar PD. Gracias al grupo de sensores que utiliza esta referencia, especialmente en el guante de golf, se pueden generar dierentes notas musicales con la posición de los dedos, y si están totalmente rectos o no. Dentro de la referencia no se especifica si acercando o alejando la mano del nunchuck se pueden crear sonidos más agudos o graves, algo que sí está contemplado dentro de la posición de la mano en Air Guitar PD

VIRTUAL AIR GUITAR

En Marzo de 2005, un grupo de desarrolladores, que actualmente se hacen llamar Virtual air guitar company, creó una tecnología que están patentando como FreeMotion, algo anterior a los actuales sensores de Kinect de Microsoft, que funciona de manera similar. Se trata de una cámara sensible a cualquier cambio de movimiento dentro de su captura, y que por medio de un sistema de tracking en esqueletos, triangula y hace promedios de distancia entre los diferentes elementos que se mueven dentro de la captura. Para su captura fue necesario también el empleo de guante con colores específicos, para hacer el traking aún más exacto. La tecnología que emplean actualmente no emplea ningun tracking de color.

tomado de: http://airguitar.tml.hut.fi/where.html el 27 de febrero de 2011.

Gracias a la tecnología de triangulación de la posición delos guantes, éste proyecto puede crear una aproximación de alta fidelidad a lo que se puede generar con una guitarra real. El uso de Tracking de color es una referencia directa a lo que se está realizando desde el proyecto Air Guitar PD. Es interesante cómo el proyecto de air guitar company, puede realizar tracking de color con solamente un tono, y sólo con este recurso puede modificar tono, nota y frecuencia.